scegliete con quali delle 16 carte-ruolo giocare. ogni giocatore riceve una carta-ruolo da interpretare segretamente. una partita dura sempre 1 notte e 1 giorno: alla fine del giorno, tutti i giocatori votano per indicare chi potrebbe essere un licantropo. il giocatore che riceve più voti viene "eliminato" - e la sua fazione perde! dopo una lunga notte di luna piena, il villaggio si sveglia con un'alba che non promette bene i licantropi sono tornati nel villaggio, più affamati che mai quale fazione vincerà : il branco di licantropi o la comunità del villaggio? riusciranno i traditori a essere smascherati prima delloâ¦